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轮到老外反思了!外网网友热议:黑神话的成功,为索尼新游失败敲响警钟!

发表时间:2024-09-05 20:03:19 浏览:0

9月5日讯 《黑神话:悟空》发售已过两周的时间,根据多家数据机构估测,目前销量已经超过1800万,而索尼被寄予厚望的第一方大作《星鸣特攻》却销量遇冷,一些游戏媒体认为是发售日期

9月5日讯 《黑神话:悟空》发售已过两周的时间,根据多家数据机构估测,目前销量已经超过1800万,而索尼被寄予厚望的第一方大作《星鸣特攻》却销量遇冷,一些游戏媒体认为是发售日期撞车导致的,很多玩家认为这恰恰是用真金白银作出的选择,很多西方的游戏厂商长期不愿意聆听玩家的真实需求,自然就有这种强烈的对比,《黑神话》的成功,正是为索尼《星鸣特攻》的失败敲响警钟!一位玩家截取了《黑神话:悟空》、《星鸣特攻》、《尘路之旅》几款游戏的在线人数和玩家好评率对比,其中黑神话在线人数为200万级别,而后两者基本只有几十人在线,这位玩家表示没有再比数据图表,更能反映玩家真实要求的东西了,为什么(这些大厂)不去倾听玩家的需求?!游戏科技杂志fandomwire发文,认为索尼在PS4时代非常成功,有《神秘海域4》、《战神》、《对马岛之魂》等大量剧情驱动的高质量3A大作,但是如今的《星鸣特攻》却严重翻车,作为对比,游戏科学的《黑神话:悟空》一经推出就获得巨大成功,这为索尼的失败敲响警钟,索尼应该反思。西班牙一位PS玩家对比了两款游戏,“令人好奇的是,本周我们如何目睹了《黑神话悟空》的巨大成功,同时也见证了《星鸣特攻》的巨大失败,单机游戏万岁!”一些玩家分析索尼失败的原因,《黑神话:悟空》在视觉效果上有非常创新的表现,背景基于中国神话故事,获得大量玩家的青睐,市场仍然需要这类拥有充实叙事的游戏,而不是那些打着“多样性”幌子,就敢卖40刀的烂作!

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